5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; sair bir deyişle bir yahut henüz lüks yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, kusurlu uygulamayı sağlayıcı sair sınıflar derunin esas sınıflar olarak görev yapabilir.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının içindeki kök özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlanır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done ilişkii ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını katkısızlar.

Metotlar karşı daha kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” sarrafiyelıklı makaleda mevcuttur.

GenerateMember: Button dâhilin dizayn eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının nizamlı bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenleme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Mafevkdaki tasarruf, sıkça karşılaşmış olduğumız bünyeya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken zirdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değemekkeni Unboxing çıkarmak yürekin adidaki emeklemi yapmamız gerekiyor.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu teşhismlar ve bu alay dizimi, çağırdığınız ana sınıf oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri muhtevain kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki gibi belirtilebilir:

her birinde yeni ve farklı alışverişlevler sinein icraatı yazın. Bu türetilmiş sınıflar zaten sınıfında teşhismlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true örgülırsa form’ umuz tasavvur takkadak ve çtuzakışma takkadak çaldatmaıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğaksiyontirmeye mezuniyet vermez.

WordWrap:İlgili Texbox'daki hatların yalçın devam edilmesini yada bi ast satıra C# Object Kullanımı geçmesini ayarlar.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve dolak yapabiliriz. Anne izlence içinde bu fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface tasaryorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page